DeleteObject
BOOL DeleteObject(
HGDIOBJ hObject // handle de l'object
);
Retourne 0 si problème.
Cette fonction permet de détruire l'instance d'un type d'objet, ce qui libère les ressources occupées. Il suffit de passer le handle de cet objet qui ne servira évidemment plus ensuite !
Le type de l'objet pouvant être
Ne pas faire appel
à cette fonction si l'objet est actuellement sélectionné
dans un contexte de périphérique
!!!
Annexes