Définir la couleur de fond du framebuffer sous Android
Deux méthodes de la classe GLES20 seront nécessaires:
static void glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha);
static void glClear(int mask); avec mask qui représente le buffer à effacer. Vous le positionnerez à GL_COLOR_BUFFER_BIT (Constante de GLES20) pour définir la couleur de fond du buffer.
Voir l'exemple de la classe GLES20.Renderer.java dans le chapitre Initialisation OpenGL sous Android.