Insérer un bitmap dans un exécutable

 

Après avoir créé votre projet, Cliquez dans le menu Insert\ressource et choisissez Bitmap. Vous pourrez alors importer ou créer un nouveau Bitmap. Sauvegarder le fichier script (.rc) ainsi généré.

Maintenant, il faut ajouter cette nouvelle ressource dans votre projet: Dans la fenêtre affichant le contenu du workspace, il y a un dossier nommé ressource files. Clique droit dessus et choisissez Add files to folder. Il n'y a plus qu'à prendre le fichier script (.rc) précédement créé.

Maintenant au niveau du code, il faut ajouter l'include que vous venez de générer pour connaître et donc pouvoir utiliser l'identificateur de votre bitmap:

#include "resource.h"