Image non trouvée !Sous Windows

 

 

 

Les bases d'OpenGL

- Introduction
- Préparer l'environnement de développement pour OpenGLOpen Graphics Library (Développée initialement par Silicon Graphics): C'est une API dans laquelle vous trouvez des fonctions 2D et 3D en temps réelles. Il existe différentes implémentations d'OpenGL comme MESA, une implémentation libre pour X Window..
- Préparer une fenêtre WindowsSouvent associé au système d'exploitation de Microsoft pour les PC compatibles. Initialiement, un simple gestionnaire de fenêtres fonctionnant sous DOS. Windows ou au singulier Window peut aussi représenter une fenêtre (traduction du mot anglais Window !) dans d'autres gestionnaires de fenêtres pour d'autres systèmes d'exploitation. Window peut aussi représenter la touche Windows sur un clavier pour PC compatible (il y a deux touchent "window": Entre Ctrl et Alt à gauche du clavier ou entre Alt Gr Ctrl à droite par exemple). à recevoir OpenGLOpen Graphics Library (Développée initialement par Silicon Graphics): C'est une API dans laquelle vous trouvez des fonctions 2D et 3D en temps réelles. Il existe différentes implémentations d'OpenGL comme MESA, une implémentation libre pour X Window..
- Initialiser et désactiver OpenGLOpen Graphics Library (Développée initialement par Silicon Graphics): C'est une API dans laquelle vous trouvez des fonctions 2D et 3D en temps réelles. Il existe différentes implémentations d'OpenGL comme MESA, une implémentation libre pour X Window.
- De la 2D pour étudier les fonctions de bases
- De la 2D à la 3D
- Initialiser ou restaurer une matrice
-
Les display list
-
Couleurs et lumières
- Les spots
- Le brouillard
- Textures
- Blending
- Amélioration de la qualité du rendu
- Récupération d'informations utilisées sous OpenGLOpen Graphics Library (Développée initialement par Silicon Graphics): C'est une API dans laquelle vous trouvez des fonctions 2D et 3D en temps réelles. Il existe différentes implémentations d'OpenGL comme MESA, une implémentation libre pour X Window.

OpenGL avancé

- Boing Ball
- Un screen-saver
- Afficher du texte
- Terre !

Annexes

- Généralités sur la 2D et la 3D.
- Les différents types des variables déclarés sous d'OpenGL.
-
Chronomètre.

 

Autres transformations

Il y a de nombreux sites intéressants et en français !

Alors, allez-y, n'hésitez plus:retourner à la page principale d'OpenGL de mon site pour les trouver !