Image non trouvée !Sous Windows

 

 

 

Les bases d'OpenGL

- Introduction
- Préparer l'environnement de développement pour OpenGL.
- Préparer une fenêtre Windows à recevoir OpenGL.
- Initialiser et désactiver OpenGL
- De la 2D pour étudier les fonctions de bases
- De la 2D à la 3D
- Initialiser ou restaurer une matrice
-
Les display list
-
Couleurs et lumières
- Les spots
- Le brouillard
- Textures
- Blending
- Amélioration de la qualité du rendu
- Récupération d'informations utilisées sous OpenGL

OpenGL avancé

- Boing Ball
- Un screen-saver
- Afficher du texte
- Terre !

Annexes

- Généralités sur la 2D et la 3D.
- Les différents types des variables déclarés sous d'OpenGL.
-
Chronomètre.

 

Autres transformations

Il y a de nombreux sites intéressants et en français !

Alors, allez-y, n'hésitez plus:retourner à la page principale d'OpenGL de mon site pour les trouver !