Le graphisme du ST

 

 

Pour les ST et STF, et contrairement à ce qui existait sur l'atari 800XL, le circuit gérant le graphisme ne fait en résumé pas grand chose. Il gère la fréquence PAL/NTSC, une palette de couleur qui au mieux sera composée de 16 couleurs, et 3 types de résolutions écrans dont une innacessible pour un moniteur couleur. Pas de gestions de sprites, et pas de mode texte. Tout est bitmap. Ce qui veut dire que c'est au 68000 de traiter tout ce qui touche à l'affichage: texte/fenêtre/graphisme ou sprite...et au pixel près.

Il n'y a pas d'accélérateur graphique 2D (et encore moins 3D). Les fenêtres ou menus peuvent donc sembler long à s'afficher par rapport à ce que l'on fait maintenant. De plus, il faut sauvegarder la zone où vous dessinerez vos sprites pour pouvoir la restaurer ensuite (contrairement à ce que l'on pouvait faire sur le 800XL)...

On peut donc en conclure que le 68000 va être énormément sollicité et qu'il faudra de la mémoire disponible !

Pour le STE, la palette à un nombre de couleurs disponibles qui augmente (mais pas le nombre de couleurs affichables à l'écran). De plus, il sera ajouté un blitter...

 

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