La caméra dans le cycle de vie d'une application Android
Vous connaissez maintenant le cycle de vie d'une activité Android.
La caméra est un périphérique qui peut être utilisée par n'importe quelle application, du moins si celle-ci est disponible !
Dans notre cas, il faudra donc savoir gérer quand prendre le contrôle de la caméra (et se la vérouiller pour notre activité) et quand la libérer !
Ce qu'il faut faire:
Prendre le contrôle( du moins demander à avoir le contrôle) lors du onResume
Libérer la caméra lors du onPause.
Pas compliquer en fait, mais il ne faut surtout pas l'oublier !
Mais en faisant cela, nous n'avons encore rien fait !