Vérifier que la carte peut gérer les shaders sous OpenGL

 

 

Il est possible de vérifier que la carte graphique est bien capable de gérer les shaders en utilisant les extensions ARB:

  • GL_ARB_shading_language_100 : la carte graphique peut exécuter des shaders développés en langage GLSL, ce qui est préférable !
  • GL_ARB_shader_objects : Les objets de shader sont compris
  • GL_ARB_vertex_shader : les vertice shaders sont supportés
  • GL_ARB_fragment_shader : les fragments shaders sont supportés.

 

Voir le chapitre sur les extensions OpenGL pour savoir comment tester la présence ou non de ces extensions.