De la 2D et les fonctions de bases
- Tout d'abord préparer la surface physique et surface logique qui recevra vos images.
- Initialiser la couleur de fond (glClearColor())
- Effacer la surface logique en utilisant la couleur de fond (glClear (GL_COULEUR_BUFFER_BIT))
- Transférer le rendu final sur la surface physique (glFlush() glFinish() ou glutSwapBuffers())
- Dessiner en 2D !
- Les éléments primitifs
- Dessiner les éléments primitifs
- Indiquer le type d'élément primitif par glBegin()
- Dessiner l'élément primitif via glVertex(), une fonction polyforme...
- Définir la couleur de l'élément via glColor() (une autre fonction polyforme...), glEnable (GL_COLOR_MATERIAL) glDisable (GL_COLOR_MATERIAL) avec une très rapide remarque sur l'existance des fonctions glColorMaterial() et glMaterial().
- Terminer le dessin du ou des éléments primitifs correspondant par glEnd()
- Zone de clipping OpenGL dans la zone cliente: le viewport (glViewport())
- Matrice de projection et matrice de modèle
- Définition
- Indiquer la matrice à utiliser (glMatrixMode())
- Initialiser les matrices avant leur utilisation (glLoadIdentity())!
- Dans quel cas utiliser tel ou tel matrice
- Matrice de modèle:
- La procédure d'affichage pour dessiner nos objets
- Matrice de projection:
- void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height)) pour définir la matrice de projection lors du changement de taille de la fenêtre
- Définir la perspective gluOrtho2D(), glOrtho(), gluPerspective()
- Définir la position, sens de la caméra gluLookAt()
- Exemple récapitulatif avec utilisation de la fonction glutIdleFunc(void (*func)(void))
- Tracer des points
- Modification de la taille (glPointSize())
- Utilisation de l'anti-aliasing (glIsEnable (GL_POINT_SMOOTH) et glEnable (GL_POINT_SMOOTH))
- Récupération d'informations sur la gestion du point (glGet).
- Tracer de lignes
- Modification de l'épaisseur (glLineWidth())
- Utilisation de l'anti-aliasing (glIsEnable (GL_LINE_SMOOTH) et glEnable (GL_LINE_SMOOTH))
- Modification du motif de la ligne (glLineStipple())
- Mémorisation du motif dans une pile openGL (glPushAttrib() et glPopAttrib())