Registres Hardware
Détail des adresses mémoires:
Label | Dec. | Hex. | Explications |
49808 | C290 | Routine de redémarrage à chaud | |
49834 | C2AA | Routine RESET | |
49864 | C2C8 | Routine de redémarrage à froid | |
M0PF HPOSP0
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53248 | D000 | En lecture:Collision missile 0 sur playfield
En écriture:Position horizontale player 0 |
M1PF HPOSP1
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53249 | D001 | En lecture:Collision missile 1 sur playfield
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M2PF HPOSP2
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53250 | D002 | En lecture:Collision missile 2 sur playfield
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M3PF HPOSP3
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53251 | D003 | En lecture:Collision missile 3 sur playfield
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P0PF HPOSM0 |
53252 | D004 | Lecture:Collision player 0 sur playfield
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P1PF HPOSM1 |
53253 | D005 | Lecture:Collision player 1 sur playfield
Ecriture:Position horizontale missile 1 |
P2PF HPOSM2 |
53254 | D006 | Lecture:Collision player 2 sur playfield
Ecriture:Position horizontale missile 2 |
P3PF HPOSM3 |
53255 | D007 | Lecture:Collision player 3 sur playfield
Ecriture:Position horizontale missile 3 |
SIZEP0 P0PL |
53256 | D008 | En lecture:Collision missile 0 sur player:
En écriture:Taille du player 0: 0=normal,1=double, 3=quadruple |
SIZEP1 P1PL |
53257 | D009 | En lecture:Collision missile 1 sur player:
En écriture:Taille du player 1: 0=normal,1=double, 3=quadruple |
SIZEP2 P2PL |
53258 | D00A | En lecture:Collision missile 2 sur player:
En écriture:Taille du player 2: 0=normal,1=double, 3=quadruple |
SIZEP3 P3PL |
53259 | D00B | En lecture:Collision missile 3 sur player:
En écriture:Taille du player 3: 0=normal,1=double, 3=quadruple |
P0PL SIZEM0 |
53260 | D00C | En lecture:Collision player avec player 0
En écriture:Taille du missile 0: 0=normal,1=double, 3=quadruple (Taille des 4 missiles si PLAYER 5 activé cf adresse 623) |
P1PL SIZEM1 |
53261 | D00D | En lecture:Collision player avec player 1
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P2PL SIZEM2 |
53262 | D00E | En lecture:Collision player avec player 2
En écriture:Taille du missile 2: 0=normal,1=double, 3=quadruple |
P3PL SIZEM3 |
53263 | D00F | En lecture:Collision player avec player 3
En écriture:Taille du missile 3: 0=normal,1=double, 3=quadruple |
PCOLM0 | 53266 | D012 | PM0 - Associé à l'adresse 704, à la différence que la couleur est prise en compte immédiatement, quelque soit la position du faisceau. Cette valeur sera écrasée au prochain retour du faisceau pour être remplacée par celle contenue à l'adresse 704 (à moins que l'interruption VBI ne soit stoppée par exemple). |
PCOLM1 | 53267 | D013 | PM1 - Associé à l'adresse 705, à la différence que la couleur est prise en compte immédiatement, quelque soit la position du faisceau. Cette valeur sera écrasée au prochain retour du faisceau pour être remplacée par celle contenue à l'adresse 705 (à moins que l'interruption VBI ne soit stoppée par exemple). |
PCOLM2 | 53268 | D014 | PM2 - Associé à l'adresse 706, à la différence que la couleur est prise en compte immédiatement, quelque soit la position du faisceau. Cette valeur sera écrasée au prochain retour du faisceau pour être remplacée par celle contenue à l'adresse 706 (à moins que l'interruption VBI ne soit stoppée par exemple). |
PCOLM3 | 53269 | D015 | PM3 - Associé à l'adresse 707, à la différence que la couleur est prise en compte immédiatement, quelque soit la position du faisceau. Cette valeur sera écrasée au prochain retour du faisceau pour être remplacée par celle contenue à l'adresse 707 (à moins que l'interruption VBI ne soit stoppée par exemple). |
COLPF0 | 53270 | D016 | Associé à l'adresse 708, à la différence que la couleur est prise en compte immédiatement, quelque soit la position du faisceau. Cette valeur sera écrasée au prochain retour du faisceau pour être remplacée par celle contenue à l'adresse 708 (à moins que l'interruption VBI ne soit stoppée par exemple). |
COLPF1 | 53271 | D017 | Associé à l'adresse 709, à la différence que la couleur est prise en compte immédiatement, quelque soit la position du faisceau. Cette valeur sera écrasée au prochain retour du faisceau pour être remplacée par celle contenue à l'adresse 709 (à moins que l'interruption VBI ne soit stoppée par exemple). |
COLPF2 | 53272 | D018 | Associé à l'adresse 710, à la différence que la couleur est prise en compte immédiatement, quelque soit la position du faisceau. Cette valeur sera écrasée au prochain retour du faisceau pour être remplacée par celle contenue à l'adresse 710 (à moins que l'interruption VBI ne soit stoppée par exemple). |
COLPF3 | 53273 | D019 | Associé à l'adresse 711, à la différence que la couleur est prise en compte immédiatement, quelque soit la position du faisceau. Cette valeur sera écrasée au prochain retour du faisceau pour être remplacée par celle contenue à l'adresse 711 (à moins que l'interruption VBI ne soit stoppée par exemple). |
COLBK | 53274 | D01A | Associé à l'adresse 712, à la différence que la couleur est prise en compte immédiatement, quelque soit la position du faisceau. Cette valeur sera écrasée au prochain retour du faisceau pour être remplacée par celle contenue à l'adresse 712 (à moins que l'interruption VBI ne soit stoppée par exemple). |
PRIOR | 53275 | D01B | Priorité P/M et mode GTIA |
GRACTL | 53277 | D01D | Gérer (1 = missiles, 2 = players, 3 Players et missiles) ou non (0) les players missiles |
HITCLR | 53278 | D01E | Réinitialisation des collisions Player-missile à 0 |
CONSOL | 53279 | D01F | Indique l'état des touches OPTION, SELECT et START |
AUDF1 | 53760 | D200 | Fréquence audio voix 1 - Audio Channel Frequency |
AUDC1 | 53761 | D201 | Distorsion et volume voix 1 - Audio Channel Control |
AUDF2 | 53762 | D202 | Fréquence audio voix 2 - Audio Channel Frequency |
AUDC2 | 53763 | D203 | Distorsion et volume voix 2 - Audio Channel Control |
AUDF3 | 53764 | D204 | Fréquence audio voix 3 - Audio Channel Frequency |
AUDC2 | 53765 | D205 | Distorsion et volume voix 3 - Audio Channel Control |
AUDF4 | 53766 | D206 | Fréquence audio voix 4 - Audio Channel Frequency |
AUDC4 | 53767 | D207 | Distorsion et volume voix 4 - Audio Channel Control |
AUDCTL | 53768 | D208 | Audio Control Register: Permet de switcher entre l'horloge 64KHz et 15KHz |
RANDOM | 53770 | D20A | Pour avoir un nombre aléatoire entre 0 et 255. |
IRQEN | 53774 | D20E | Autoriser les requètes d'interruptions voir aussi POKMSK($10) |
PACTL | 54018 | D302 | Port A controller:Avec la valeur 60 pour stopper le moteur du lecteur de cassette, 52 pour le démarrer. De nos jours, on peut écouter des CD audios sur un PC. On pouvait faire de même à l'époque avec les cassettes audios, il suffisait alors de mettre la cassette et d'appuyer sur PLAY... |
DMACTL | 54272 | D400 | Direct Memory access control (DMA) (voir aussi SDMCTL $022F ou 559) |
DLISTL | 54274 | D402 | Partie basse de la display list SDLSTL $0230 560 |
DLISTH | 54275 | D403 | Partie haute de la display list SDLSTL $0231 561 |
PMBASE | 54279 | D407 | Adresse player/missile / 256 |
WSYNC | 54282 | D40A | Adresse magique: WAIT FOR HORIZONTAL SYNC. En adressant n'importe quoi dans cette adresse, on se retrouve à attendre la prochaine synchronisation horizontale. |
NMIEN | 54286 | D40E |