Définir la couleur de fond de l'écran ou de la fenêtre
Pour les versions antérieures à la 3.0 d'OpenGL, rien ne change, il faudra toujours utiliser glClearColor() et glClear()...
A partir de la version 3.0, la fonction void glClearBuffer* va permettre en autre de modifier la couleur de fond du framebuffer (ou d'un buffer de façon générale).