NINTENDO 64

 

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Les consoles 32 bits sont sur le marché (saturn, playstation), mais Nintendo attend avant de se lancer dans un projet de nouvelle console car la super nintendo était encore bien implantée.

Nintendo sortira la Nintendo 64 en 1996, gardant le support cartouche pour éviter tout piratage...

Cependant, les jeux sur cartouches coûtent chers, et le stockage y est moins important, réduisant donc d'autant l'intérêt ou le graphisme des jeux consommateur d'espace, cette console ne séduira alors pas beaucoup de monde.

Nintendo ne refera pas cette erreur pour la sortie de la Game Cube.

 

Processeur: R4300i à 93.75Mhz supportant jusqu'à 125 millions d'instructions par seconde
RAM: 4Mo
Graphismes: Résolution de 256x224 jusqu'à 640x480 pixels en 21 Bits
- Jusqu'à 500 000 polygones affichés
- Support du Z buffer, anti-aliasing et realistic texture mapping
Son: 24 canaux, son 16Bits 48Khz, compression ADPCM

 

Je ne connais pas personnellement cette console, jamais eu entre les mains. Je mets ici deux émulateurs qui semblent "resortir" parmis les n émulateurs existant de cette console. Mais là aussi, je ne les ai pas essayé.

 

Tout d'abord 1964emu qui a besoin de plugin qui sont accessibles à partir du même site.

et enfin project64

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