OpenGL SE

 

Il s'agit d'une API 3D basée sur OpenGL mais orientée téléphone portable, console, périphériques embarquées.

Image non trouvée !Il existe une version OpenGLOpen Graphics Library (Développée initialement par Silicon Graphics): C'est une API dans laquelle vous trouvez des fonctions 2D et 3D en temps réelles. Il existe différentes implémentations d'OpenGL comme MESA, une implémentation libre pour X Window. SE 1.0 (et 1.1) utilisable sur tous les mobiles AndroidSystème d'exploitation basé sur le noyau Linux conçu initialement pour les smartphones et tablettes et qui peut être trouvé sur d'autres appareils (Android TV, Android Auto, ...), mais incompatible avec la version 2.0 et ultérieures. Donc à oublier, d'autant que les mobiles récents seront généralement compatibles avec la version 2.0. Concernant les version 3.0 et 3.1, elles étendent la classe 2.0 mais ne concernent encore que quelques appareils (AndroidSystème d'exploitation basé sur le noyau Linux conçu initialement pour les smartphones et tablettes et qui peut être trouvé sur d'autres appareils (Android TV, Android Auto, ...) 4.3 JELLY_BEAN pour openGLOpen Graphics Library (Développée initialement par Silicon Graphics): C'est une API dans laquelle vous trouvez des fonctions 2D et 3D en temps réelles. Il existe différentes implémentations d'OpenGL comme MESA, une implémentation libre pour X Window. SE3.0 et AndroidSystème d'exploitation basé sur le noyau Linux conçu initialement pour les smartphones et tablettes et qui peut être trouvé sur d'autres appareils (Android TV, Android Auto, ...) 5.0 LOLLIPOP pour OpenGLOpen Graphics Library (Développée initialement par Silicon Graphics): C'est une API dans laquelle vous trouvez des fonctions 2D et 3D en temps réelles. Il existe différentes implémentations d'OpenGL comme MESA, une implémentation libre pour X Window. SE 3.1).

Image non trouvée !L'apprentissage d'OpenGL SE n'est pas des plus facile ... voire plutôt difficile !

Les raisons:

Puis OpenGLOpen Graphics Library (Développée initialement par Silicon Graphics): C'est une API dans laquelle vous trouvez des fonctions 2D et 3D en temps réelles. Il existe différentes implémentations d'OpenGL comme MESA, une implémentation libre pour X Window. SE n'est pas simple non plus ...

Cela fait beaucoup, non ?

 

Les bases d'OpenGL